作者 varcyan 龙遨星海
varcyan,前端攻城炮炮兵,大学接触前端至今一直从事于前端开发的工作,前端对于我来说既是工作也是兴趣所在。
龙遨星海,80后程序员,热爱编程,喜欢解决技术问题,体验成功的喜悦。
摘要 如何在不同大小的设备上呈现同样的显示效果,实现在不同屏幕下自适应设计方案,达到统一PC端和移动端的页面目标。本篇文章简要介绍一种实现方案。
一、背景描述
随着网络的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师和开发者不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能一次设计,普遍适用,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?二、什么是自适应网页设计
自适应网页设计(英语:Responsive web design,通常缩写为RWD)别名(响应式web设计)。
2010年,Ethan Marcotte提出了自适应网页设计这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
自适应网页设计简单来说是一个网站的布局能够兼容多个不同终端, 而并不是传统的pc端一套页面,移动端一套页面。三、自适应网页设计采用技术 1、控制视口(viewport)控制视口这一点不论是响应式、自适应还是移动端布局都是最重要的。我们常常会使用这一句:
<meta name=viewport content=width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no>
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%%u3002视口宽度等于设备宽度,初始缩放比最大缩放比与最小缩放比均为1,禁止用户缩放。详细描述可查看 MDN-meta。在这里的设备像素比(dpr 即 deivcePixelRatio)也就是物理像素与设备独立像素的比值,常见的有retina屏等。所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
<!–[if lt IE 9]>
<script src=http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js></script>
<![endif]–>
2、CSS的媒体查询(media query)
使用@media 查询,你可以针对不同的媒体类型定义不同的样式。请看下例:
@media only screen and (max-width: 480px){
header .top .tel,
header .top ul li:nth-child(3),
header .top ul li:nth-child(4){
display: none;
}
}
这个代码片意思是当设备视口宽度达到480px时对 li 于.tel 进行处理。media query的详情可以查看 MDN-media 。对于IE9以下浏览器我们需要引入一个关于media query 的 polyfill(可以理解为补丁包), css3-mediaqueries.js 或者 respond.js。
这种方式需要设计师针对不同尺寸的设备进行设计,开发者进行针对不同尺寸的相应样式编写。但是这样带来的问题也越发让开发者心烦意乱,最重要的一点就是兼容各种设备会导致 大量累赘的代码,维护与重构较麻烦。
3、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,自适应网页设计还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById(content).getElementsByTagName(img);
imgSizer.collate(imgs);
});
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
4、自适应图片等素材
这里我们常对图片做处理,处理的方法有很多我们可以采用HTML5 picture 标签,利用该标签可以在不同设备中显示不同的图片。如下代码:
<picture>
<source media=(max-width: 36rem)
srcset=img/ad001-l-480w.png/>
<source
srcset=img/ad001-l-1600w.png/>
![](img/ad001-l.png)
</picture>
source 代表你要显示图片的源,media代表你需要什么条件下显示该图片,srcset 须填写图片路径d s代码片意思是当设备视口宽度大于36rem 时显示 ad001-l-480w.png 这张图片,若小于 36rem 则使用ad001-l-1600w.png 这张图片,要是浏览器不支持 picture 则使用 img 标签中的图片。picture 详细信息可查看 MDN-picture 同样的这里需要注意在 IE9&IE9以下 浏览器想使用 picture 须导入 polyfill ,如 html5shiv.js 。
5、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
width: xxx px;
可以指定百分比宽度或自适应:
width: xxx %;
width: auto;
6、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),可以使用rem单位。
rem属性指的是相对于根元素设置某个元素的字体大小。它同时也可以用作为设置高度等一系列可以用px来标注的单位。
rem是CSS3新增的相对长度单位,是指相对于根元素html的font-size计算值的大小。简单可理解为屏幕宽度的百分比。
与em相同的是它们都是使用元素设定字体大小,不同的是em是根据父级元素设置大小。而rem在根据指定html根元素的字符大小而定的,从IE6到Chrome中,默认根元素的font-size都是16px的。如果想要设置12px的字体大小也就是12px/16px = 0.75rem。
由于px是相对固定单位,字号大写直接被定死,无法随着浏览器进行缩放。
em和rem都是相对单位,em是相对于其父元素的font-size,页面层级越深,em换算越复杂,麻烦。
rem直接相对于根元素html,避开层级关系,移动端新型浏览器对其支持较好。
7、流动布局(fluid grid)
流动布局的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
width: 70%;
}
.leftBar {
float: left;
width: 25%;
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
8、选择加载CSS
自适应网页设计的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
<link rel=stylesheet type=text/css media=screen and (max-device-width: 400px) href=tinyScreen.css />
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@import url(tinyScreen.css) screen and (max-device-width: 400px);
四、总结
自适应布局的优势比较明显:面对不同分辨率设备灵活性强,能够快捷解决多设备显示适应问题,不需要再对同一个系统开发多套代码。这个概念的时候是可以统一pc&mobile页面。
但是这样带来的问题也越发让开发者心烦意乱,最重要的一点就是兼容各种设备会导致大量累赘的代码,维护与重构较麻烦。还体现在由于要兼容各个设备工作量较大、代码量增多并包含一些无用代码,移动带宽增多;对低版本浏览器对兼容性较差;此外,自适应布局一定程度上改变了网站原有的布局结构,会出现用户混淆的情况。其实这是一种折衷性质的设计解决方案,多方面因素影响而达不到最佳效果。
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