php实现抽奖程序的方法:首先在head中载入jquery库文件以及“jQueryRotate.js”;然后在“data.php”中构建一个多维数组;接着根据数组中设置的几率计算出符合条件的id;最后调用getRand方法即可。
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准备工作
首先要准备素材,抽奖的界面用到两张图片,圆盘图片和指针图片,实际应用中可以根据不同的需求制作不同的圆盘图片。
接着制作html页面,实例中我们在body中加入如下代码:
<div class="demo"> <div id="disk"></div> <div id="start"><img src="start.png" id="startbtn"></div> </div>
我们用#disk来放置圆盘背景图片,在css中控制,用#start来放置指针图片start.png。
然后我们使用CSS来控制指针和圆盘的位置,代码如下:
.demo{width:417px; height:417px; position:relative; margin:50px auto} #disk{width:417px; height:417px; background:url(disk.jpg) no-repeat} #start{width:163px; height:320px; position:absolute; top:46px; left:130px;} #start img{cursor:pointer}
jQuery
要想让指针转动起来,如果不借助flash的话,我们可以使用html5的canvas实现图片的旋转,但是需要考虑浏览器兼容性,而一款jQuery插件完全可以实现图片(任意html元素)旋转并兼容各大浏览器,它就是jQueryRotate.js。
使用jQueryRotate.js可以将图片旋转任意角度,可以绑定鼠标事件,可以设置旋转过程动画效果以及callback回调函数。
使用方法当然是先在head中载入jquery库文件以及jQueryRotate.js,然后我们使用以下代码就可以实现指针转动了。
$(function(){ $("#startbtn").rotate({ bind:{ click:function(){//绑定click单击事件 var a = Math.floor(Math.random() * 360); //生成随机数 $(this).rotate({ duration:3000,//转动时间间隔(转动速度) angle: 0, //开始角度 animateTo:3600 a, //转动角度,10圈 easing: $.easing.easeOutSine, //动画扩展 callback: function(){ //回调函数 alert('中奖了!'); } }); } } }); });
上面的代码实现了:当单击指针“开始抽奖”按钮,指针开始转动,转动角度为3600 a,即10圈后再转动随机产生的a角度,当转动角度到达3600 a度时停止转动。
需要注意的是,easing:动画扩展我们需要结合动画扩展插件才能实现。关于easing插件在这篇文章中有介绍:jQuery Easing 动画效果扩展
本文到此已完成了转盘转动指针的过程,但是需要结合抽奖控制才算一个完整的抽奖程序,我们在下篇文章中将介绍使用PHP来控制抽奖几率,以及如何应用jQuery与PHP完成抽奖的交互过程,敬请关注。
PHP
首先,我们根据抽奖圆盘上的奖项设置对应角度和中奖几率,我们在data.php中构建一个多维数组:
$prize_arr = array( '0' => array('id'=>1,'min'=>1,'max'=>29,'prize'=>'一等奖','v'=>1), '1' => array('id'=>2,'min'=>302,'max'=>328,'prize'=>'二等奖','v'=>2), '2' => array('id'=>3,'min'=>242,'max'=>268,'prize'=>'三等奖','v'=>5), '3' => array('id'=>4,'min'=>182,'max'=>208,'prize'=>'四等奖','v'=>7), '4' => array('id'=>5,'min'=>122,'max'=>148,'prize'=>'五等奖','v'=>10), '5' => array('id'=>6,'min'=>62,'max'=>88,'prize'=>'六等奖','v'=>25), '6' => array('id'=>7,'min'=>array(32,92,152,212,272,332), 'max'=>array(58,118,178,238,298,358),'prize'=>'七等奖','v'=>50) );
数组$prize_arr,id用来标识不同的奖项,min表示圆盘中各奖项区间对应的最小角度,max表示最大角度,如一等奖对应的最小角度:0,最大角度30,这里我们设置max值为1、max值为29,是为了避免抽奖后指针指向两个相邻奖项的中线。由于圆盘中设置了多个七等奖,所以我们在数组中设置每个七等奖对应的角度范围。prize表示奖项内容,v表示中奖几率,我们会发现,数组中七个奖项的v的总和为100,如果v的值为1,则代表中奖几率为1%%uFF0C依此类推。
关于中奖概率算法,本站文章:PHP jQuery实现翻板抽奖有介绍经典的概率算法,本文直接将代码拿来。
function getRand($proArr) { $result = ''; //概率数组的总概率精度 $proSum = array_sum($proArr); //概率数组循环 foreach ($proArr as $key => $proCur) { $randNum = mt_rand(1, $proSum); if ($randNum <= $proCur) { $result = $key; break; } else { $proSum -= $proCur; } } unset ($proArr); return $result; }
函数getRand()会根据数组中设置的几率计算出符合条件的id,我们可以接着调用getRand()。
foreach ($prize_arr as $key => $val) { $arr[$val['id']] = $val['v']; } $rid = getRand($arr); //根据概率获取奖项id $res = $prize_arr[$rid-1]; //中奖项 $min = $res['min']; $max = $res['max']; if($res['id']==7){ //七等奖 $i = mt_rand(0,5); $result['angle'] = mt_rand($min[$i],$max[$i]); }else{ $result['angle'] = mt_rand($min,$max); //随机生成一个角度 } $result['prize'] = $res['prize']; echo json_encode($result);
代码中,我们调用getRand(),获得通过概率运算后得到的奖项,然后根据奖项中配置的角度范围,在最小角度和最大角度间生成一个角度值,并构建数组,包含角度angle和奖项prize,最终以json格式输出。
jQuery
在上文的基础上,我们对前端jQuery代码进行改造,当点击“开始抽奖”按钮后,向后台data.php发送一个ajax请求,如果请求成功并返回奖项信息,则转动指针,将指针最终指向位置转动到data.php返回的角度值。
$(function(){ $("#startbtn").click(function(){ lottery(); }); }); function lottery(){ $.ajax({ type: 'POST', url: 'data.php', dataType: 'json', cache: false, error: function(){ alert('出错了!'); return false; }, success:function(json){ $("#startbtn").unbind('click').css("cursor","default"); var a = json.angle; //角度 var p = json.prize; //奖项 $("#startbtn").rotate({ duration:3000, //转动时间 angle: 0, animateTo:1800 a, //转动角度 easing: $.easing.easeOutSine, callback: function(){ var con = confirm('恭喜你,中得' p '\\\\n还要再来一次吗?'); if(con){ lottery(); }else{ return false; } } }); } }); }
我们构建自定义函数lottery(),在lottery()我们向data.php发送一个POST请求,如果成功返回中奖信息后,调用rotate插件开始转动,转动角度由后台返回的角度决定,这里我们用1800 a表示转动的角度,即指针转动6圈 a度后停止,然后我们在单击“开始抽奖”按钮时调用lottery(),于是转盘抽奖就完成。
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