来源:新浪VR
众所周知,苹果宣在今年的WWDC上宣布将启用自研ARM架构CPU,此举也让Intel芯片在未来将彻底无缘Mac平台。另外,电脑系统中的另一重头芯片——GPU也将逐步实现苹果化。
在WEDC的开发者分论坛中,苹果公开展示了运行在完全ARM Mac环境下的《古墓丽影:暗影》游戏画面,而且该做并非ARM架构原生游戏,而是借助苹果发布的Rosetta 2软件二次编译而成,其在Windows平台的硬件最低要求为i3 3220 NVIDIA GTX 1050,而此次演示的画面流畅度已明显超过这一水准。
按照苹果官方的态度,其自研芯片Apple Silicon使用的是TBDR(Tile Based Deferred Rendering)图形渲染架构,它也被业内人士称为块状延迟渲染,这与当下A卡与N卡的IMR实时渲染模式非常不同。
据了解,TBDR模式在画面渲染之前会先读取整个场景,然后把它分割成数个块状区域,它们会被处理器分别单独处理,所以其处理速度非常快,而且很节省带宽。相较而言,N卡和A卡所使用的IMR模式则是在输出画面前渲染整个场景,需要极高的带宽和处理器频率,且效率较低,但整体的开发成本和难度都较低。
另外,苹果在其强大的硬件基础上还将努力打造基于Metal API的图形生态,它在未来将是DirectX、OpenGL和Vulkan的强大对手。值得一提的是,苹果在开发者支持文档还特别注明:不要先入为主地认为独显就当然具备更好的性能。
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